Mochi Mochi!
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Sejam bem vindos a mais um post! Dessa vez, trouxe pra vocês um post sobre um joguinho de RPG Maker não tão conhecido (tanto que se você pesquisar sobre ele no google imagens, é preciso passar por um monte de coisas antes de encontrar uma real foto do jogo), mas que mais pessoas precisam conhecer, porque, apesar de curtinho, é um jogo muito bom, e passa uma mensagem super boa e positiva também!
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"Sinopse" do jogo.
O jogo em si é bem curtinho, ele conta a jornada de um garoto aprendiz de pictomante (assim como o jogo chama) na sua primeira restauração de pintura.
Aparentemente o quadro foi infestado por uma espécie de Peste, como um fungo, que fazia com que as cores do quadro sumissem aos poucos.
Cor, o garoto, é levado para dentro do quadro e precisa pintar cada uma das quatro cenas do mesmo. Pra isso, ele teria que enfrentar os monstros do caminho, e assim ele ganhou a ajuda de seus desenhos, um anjo chamado Zophie e um demônio chamado Agiel.
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Gameplay.
No jogo, você possui um esquema de batalhas, ele é bem trabalhado em várias combinações de ataques e formas de defesa. Zophie, ao explicar para os jogadores como o esquema funciona, disponibiliza uma imagem do mesmo, podendo ser vista várias outras vezes durante as conversas entre Cor e ela.
Essa imagem também está disponibilizada dentro dos arquivos do jogo, onde você pode acessá-la assim que sentir a necessidade, isso é muito bom para consultar durante as batalhas do jogo.
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Por trás do jogo.
Bom, esse jogo não é muito famoso, mas dentro dele vemos que ele foi criado para um concurso de jogos Indie, por isso ele também não é tão comprido, mas mesmo assim consegue envolver bem o jogador no tempo que tem.
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O que achei?
Aqui vou deixar uma breve resenha que eu concluí sobre o jogo quando eu joguei.
Mesmo que bem curtinho, ele sabe como prender o jogador dentro do jogo, eu gostei muito dele e a forma que se desenvolve. A ação de cada personagem faz com que você tenha cada vez mais sentimentos por ele. Eu, por exemplo, me apaixonei pela anjinha e pelo demônio (meus filhos <3), porque quando você fala com eles, você aprende mais sobre eles e acaba gostando ainda mais deles (ou não também ksks).
Achei incrível como o menu era rico de informações, onde você tinha a liberdade de conversar com os seus companheiros no meio da viagem sem ser algo muito fixo e robótico, além disso, dessa forma, você aprendia ainda mais sobre o jogo porque eles te forneciam tutoriais entre uma conversa e outra.
Outro ponto positivo que encontrei foi que o gameplay era, de certa forma, diferente de outros RPGs que já joguei, por te dar a liberdade de fazer outras coisas mais durante o jogo, como pular colunas e também sobre o esquema de batalha. Embora eu tenha achado complicado no começo, achei muito bem trabalhado e criativo, eu nunca tinha visto nada parecido.
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Mensagem de motivação.
Além do entendimento do desenrolar do jogo em si, eu entendi também que há uma mensagem de motivação a qualquer um que se considera incapaz no que gosta de fazer, principalmente pelo jogo ter sido relacionado à arte, é como uma mensagem àqueles que querem fazer arte mas não sabem por onde começar ou acham que da forma que fazem não está correto ou não é muito interessante para outros.
Ele diz que você é capaz de fazer tudo se você estiver seguindo os sentimentos vindos do seu coração, "uma mão não faz mais nada maior que seus sentimentos".
Além disso, ele também pode abrir portas para aqueles que pretendem procurar refúgio na arte, dizendo algo tipo "ei, você sabia que você pode fazer o que quiser com uma folha de papel? Você pode escrever, desenhar, fazer origami, derrubar tinta, rasgar, há uma infinidade de possibilidades pra você!".
Eu sinceramente achei isso muito legal porque não vi em mais nenhum RPG Maker alguma mensagem parecida com essa (Undertale não incluso), por isso o jogo chamou minha atenção também.
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Com o que se parece?
Bom, esse joguinho também me trouxe lembranças de outros dois maiores.
Quando vi que se tratava de arte, obviamente me lembrei de Ib, aquele RPG da garota da rosa que fica presa num museu e depois encontra o Garry que era um adulto também perdido e a Mary, que não era bem uma menina perdida lá também.
Além disso, quando vi que o jogo tinha batalha final e coisas desse tipo, eu logo lembrei de The Gray Garden, que é do mesmo criador de Mogeko Castle. LiEat também possui o mesmo esquema, mas acho que The Gray Garden me marcou melhor pra que eu lembrasse dele ao invés do outro.
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Download - Zero Corpse.
Eu baixei o jogo no Zero Corpse, o maior blog de RPGs traduzidos para português, então decidi deixar o link do download do jogo no site deles pra quem se interessar em baixar esse e muito mais outros jogos para se divertirem nas horas vagas ^^/.
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End!
Este é o fim, espero que tenham gostado!
Nos vemos num próximo post!
Nos vemos num próximo post!
Se encontrarem qualquer erro, por favor, me avisem~
BYE! <3
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